S7使用構築供養
全く結果出せなかったけど、一応2000近く(乗ってたんかな?)までは行けて個人的に手応えを感じたポケモンや並びがあるので、軽くまとめようと思います
徹夜明けでねむい頭で書いてるから日本語下手です
最高246位最終1200位くらい tnあやなみレイ
1、シャワーズ+ドラパルト
(参考:http://chihaya-poke.hatenablog.com/entry/2020/03/01/120925)無断転載です問題があれば削除しますごめんなさい
中盤まで使用して、最終的な構築の土台となった
終盤前はエースバーンのメタとして高耐久水等が多く採用されていたので、身代わりバトンシャワーズから竜舞ドラパという動きが強かった この並び自体はゴリランダーの流行やエースバーンの処理が対面処理気味になったことによりあまり強くなくなったが、環境メタの具体的な方法を知ることができて、今後の構築にも活かせそう
2、ラム最速ヒトム
カバ展開の構築やドサイやパッチでヒトムを見てる構築、ドヒドナットなどに対してとても強かった 欠点としては同じような並びのカバ展開の構築でも人によって中身や選出が全く違うため、安定した行動を見つけられなかった点 無振りドサイは巧みダイアークで落とせるし、パッチはオバヒで負担をかけていけばすぐに受からなくなる カババーン@1のような構築に対しては、ヒトムがバーンとのダイマ同士の殴り合いに不利を取らず、少なくともジェットで加速はされないのでほぼ勝つことができた
3、ヒトム+アマガ
最速ヒトムに明確に有利を取れるポケモンがドリュウズしかいないような構築が多く、この並びで選出することが多かった 裏にはバーンに強いアシレやドラパを置いていた 所謂積みサイクルの形で色々な方向から崩しができたため強かった ただ、どちらも数値が低いポケモンなので回せてもせいぜい2サイクルで、数値で押し切られることも多々あった
捨て台詞ガエン+ドラパのような動きができる アシレを最速にすることでミラーに強く出ることができて、ドラパとの補完が良かった ただほぼCSでSに補正をかけているため、等倍押しが出来るほどの火力はなく正直使いづらかった アシレに拘らずにアタッカーの技を一つ裏をサポートする技にして相手からは見えない展開を作ることがとても強く感じた
⭐︎逆に弱くなったと感じたポケモン
・アーマーガア S4から好きでずっと使っているが、2加速しても1加速バーンを抜けないし、電磁波ドラパ等に対してラムを持ちたいのに火力補強がないとバーンやキッスに勝てない残念なポケモンになってしまった 好きだから環境が追い風になることを願うばかり
最後に
エースバーンジェットの打ち合い負けないのずるいし強いから早く減って欲しい あとゴリランダー威力高い岩封と威力高い先制技持ってるの強いしナーフ希望
新環境が来るらしいから、どんな構築が出てくるのか楽しみ
最後まで読んでいただきありがとうございます 中身のない記事ですが、どこか参考になれば嬉しいです
切断バグ報告の真偽について
どうも、いなきょんです。
ちょっと前に切断バグについて記事書いたのでしつこいかもしれないですが、身内で虚偽の切断バグ報告をされた人が2人もいるため少し思ったことを語らせていただきます。今回も無名雑魚の戯言なので一つの考え方として受け取ってもらえると嬉しいです。
ここ最近、一度TLを更新すると最低1つは見かけるほど沢山の切断バグ報告が見受けられ、その大半が動画などの証拠のないものです。しかし、今ポケ勢は目の敵のように切断バグ報告を拡散して型を晒し、「皆さんも気をつけてください。」などと言った意味不明なツイートをしています。
確かに切断バグをされたら気分も落ち込みますし順位に影響する為、悔しいが故に衝動でツイートしてしまうのもわかります。ですが虚偽の切断バグ報告で濡れ衣を着せられた人のことも考えてみてください。悔しい気持ちを抑えて、少し時間を開けてから順位を確認してみましょう。このご時世というのもあり、沢山の人がインターネットを利用しています。サーバーへの負荷で偶然回線が切れてしまったのかもしれません。もしかしたら自分側のハードの接続が切れたのかもしれません。
まとめると、”サーバーとの通信が切断されました”と表示されても、それが切断バグなのかただ相手側の通信が切れたのか、はたまた自分側に原因があるのかはわかりません。切断バグ報告はそんなに急いでしなくても順位は戻ってこないので、自分が加害者にならないようにしっかりと確認したうえでツイートをする様に心掛けて欲しいです。1人でも虚偽の切断バグ報告で苦しむ人が減ってくれたら嬉しいです。
話はズレますが、切断バグされたとか言って型晒して挙句の果てには「順位の割には弱かったからおかしいと思ったけどw」なんてツイートしちゃってる人は人間性を疑いますし、そのツイートで自分の評価を下げているということを自覚した方がいいと思います。最後まで読んでくれてありがとうございます。次の記事でお会いしましょう。
切断バグについて思ったこと
どうもいなきょんです。所詮1人の無名雑魚の戯言なので理解したうえで暇な時にでも読んで頂ければ嬉しいです。
本題なのですが、最近のポケクラのトレンドといえば間違いなく切断バグですよね。僕も何度かされました。
最近ではtnHARUやtnあかなどの本格的にTwitterをしてない人だけでなく、かなり名の知れた人の切断バグの使用も公になり驚いた方も多いと思います。
では何故切断バグの使用者は一向に減らないのでしょうか?切断バグを使用する理由は勿論人それぞれですが、大きな理由に一度切断バグをしても、容易にコミュニティに復帰できることがあると考えます。七世代からしか対戦をしていないので偉そうには語れませんが、少なくともこれまでタブーとされていた改造や型共有をした人は袋叩きに遭って中には住所まで晒された人もいました。ですが今作はそうではないようです。何人か切断バグの使用がバレた人を見てきましたが、そのほとんどが今ではこれまでのようにコミュニティに復帰してのうのうとTwitterで活動しています。これでは切断バグをするメリットがデメリットを上回ってしまうので減るはずもないですよね。
まあとどのつまり何が言いたいかと言うと、切断バグを一度使用して人をただ一度の謝罪だけで許してしまってはいけないってことです。運営が垢BANするぞ!なんていう脅ししかできない今、ゲームの秩序を守れるのはプレイヤーだけだと思います。この記事を読んで1人でも考え方を改めてくれる人がいれば嬉しいです。以上雑魚の戯言でした。あとナットレイで残飯やどまもしてるひとが法で裁かれないのもおかしいと思います。では次の記事でお会いしましょう。
P.S.僕はポケモンってコンテンツもそこで知り合ったコミュニティも好きだから、このまま何も改善しないままみんなポケモン飽きちゃって対戦文化が廃れるのは悲しいです個人的おすすめなBGM 歌編
サムネ用
ポケモンとか勉強してる時に聞いてるBGMをまとめました。今回は歌のあるのです。自分用で雑ですが全部いいのなので参考にどうぞ。ジャンルはてんでバラバラです。
1、Nightcore You’re Gonna Go Far,Kid
・そもそもないとこあとは・・・曲の速さを1.3倍にして声の高さや演奏をアレンジした曲、ジャンル
・洋楽なのでもちろん歌詞は英語だが、意味が分からなくても疾走感とカッコよさ故にハマる。ちなみに歌詞は蝿の王という物語が元になっている
・涼宮ハルヒの憂鬱の挿入歌
・アニメではGod knowsの前に少しだけ流れるだけしか登場しないため隠れた名曲のような扱いを受けている
・最近のヘラってたり病んでいたりするような陰湿な曲とは違い、まっすぐ純粋なラブソングで元気が出る
3、The Sweetest Time
・ルーンファクトリーフロンティアのOP
・お洒落な曲風と、深くて優しい歌詞の歌
・これもラブソングだが、恋というよりは愛について歌った歌のような感じで、歌詞の一つ一つが好き
4、たばこ
・コレサワさんという方の曲で割と有名だと思う
・ゆっくりな曲調と優しい声と胸にぐっとくるような歌詞で泣かせにくる
・失恋ソングなので感傷に浸りたいときに聴くといいかも
5、Credens_justitiam
・魔法少女まどか⭐︎マギカに登場する巴マミというキャラのテーマ曲
・壮大で重々しい雰囲気の曲で、一言で言うなら最終決戦といった感じ
・ランクマ最終とかチャレのときに是非とも流したい
6、キスのひとつで
・ちいさな彼女の小夜曲というゲームのED
・落ち着いた曲調と透き通るような声で大人は青春期を思い出すのかもしれない
・夏を思わせるような歌なので夏祭りの帰りに彼女とイヤホンを片方ずつ付けて聴きたい
7、Live While We’re Young
・洋楽を少し知っているひとなら多分知ってるOne Directionの歌
・とても前向きな歌詞と雰囲気でやる気がでる
・歌えたらカッコいい
8、風の翼
・自分達の親世代ならみんな知ってそう
・勇気をくれて背中を押してくれるような前向きで男らしいカッコよさのある歌
・ちょっと古臭いけどそこがカッコいい?
・ギルティクラウンというアニメのED
・歌詞がほんとに感動的で深く、高音だか力強く綺麗な声も良い
・アニメは前半マジでおもんないけど後半ほんとに面白くてガン泣きだった
10、future_gazer
・とある科学の超電磁砲のOVAの主題歌
・Only my railgun とかのfripSideの歌で、疾走感と少しの厨二臭さが良い
・アニメ視聴済みならPVと合わせるともっと曲の良さが味わえると思う
11、凛恋メイドファクター
・おとこの娘な曲で性癖全開ですが、テンポが良く気分が上がる曲なのでおすすめ
・人前で聞けないギリギリのラインくらいだけど下ネタとかはない普通に良い歌
・おとこの娘いいよね(´ー`*)ウンウン
今回は歌詞のある歌をいくつかあげました。どれも癖が強いけど深い良さがあってどれかひとつくらいはハマると思います。音楽を聴くのは好きだけどあんまり広いジャンルを聴いてるわけでないのでおすすめとかあったら動画のリンクとかDMにどんって貼ってくれればありがたく聞かせてもらいます。次回は歌のないBGMのを作る予定で、暇なのですぐできると思います。ここまで読んでくれてありがと
ポケモン剣盾[最終163位]バンギアマガ積みサイクル
はじめまして、いなきょんです。皆さんシーズン4お疲れ様でした!頑張ったので記念に構築記事を書きます。
使用構築です
<目次>
tn l.O.l 最終163位
マッチングした方、対戦ありがとうございました!
<構築のテーマ>
・鬼火やとんぼルチェンで負荷をかけて、アーマーガアの一貫を作る
・積み技や先制技を多く採用することで、三体の中から相手に刺さる1体を通す動きをする
<構築経緯>
①ASアーマーガアと襷鬼火ドラパルトから組み始めた。
②対面性能の高い優秀なストッパーとしてミミッキュを採用。
③電気+カビゴンのような上3体では厳しい相手に強い第二のエースとしてバンギラスを採用。
④物理に偏っており、またアーマーガアだけでは受け構築に不安定なので特殊方面の崩しとしてウォッシュロトムを採用。
⑤上の5体ではナットレイやピクシーが重いので、その2体に強くとんぼがえりで対面操作が可能なエースバーンを採用して構築が完成した。
<個別解説>
性格 ようき
特性 すなおこし
配分 h252 s252
環境に起点作成型とhaベースの弱保バンギラスしかいないと感じ、刺さると思い竜舞型のバンギラスを採用した。
耐久に振ったことで不利対面でも強引に積むことができ、弱保で十分な火力が出ることからイメージはsの早い弱保haバンギラスだった。
当初は多かったカビゴントゲキッスドラパルト入りの構築に選出していたが、鬼火ドラパルトや呪いカビゴンに勝てず、その手の構築にはドラパルトとアーマーガアで有利に戦えることからあまり選出しなくなった。
オーロンゲ入りにはドラパルトで火傷を巻いて、バンギラスで竜の舞を積むだけでかなり有利に試合を進められた。
アーマーガア@するどいくちばし
性格 いじっぱり
特性 ミラーアーマー
配分 a252 s252
技 ブレイブバード はねやすめ ビルドアップ ちょうはつ
構築の軸。
a特化でするどいくちばしを持たせることで、h252ロトムをブレイブバード×2とダイジェットや、a1段階上昇ダイジェット×2で落とすことができるため、安易なロトム投げに対し簡単に勝つことができた。
ロトムがダイマックスで切り返してきても、ダイウォールとはねやすめで最低限ダイマックスのターンを枯らすことができる。
ナットレイやカビゴンにちょうはつをしたあとビルドを積まずにブレイブバードを打つなど、余裕のある対面は裏に負担をかける動きを意識した。
バトン構築など対策をしてない不利構築を全てダイジェットで吹き飛ばしてくれた構築のMVP。
ミミッキュ@いのちのたま
性格 ようき
特性 ばけのかわ
配分 a252 s252
相手のダイマックスに対するストッパーとして採用した。
ゴーストダイブでダイマックスターンを稼いだり、ダイホロウとかげうちでダイマックスしたトゲキッスやギャラドスを止めたりと、安定した活躍をしてくれた。
ばけのかわが剥がれた状態で、かげうちから同速勝ちゴーストダイブでかわの残ったミミッキュを咎めてくれるほどの自覚に溢れていて、じゃれつくも片手で数えられる程しか外していない。
出せば活躍するが、ばけのかわを大事にするあまりサイクルが崩壊しないように注意して立ち回った。
ウォッシュロトム@こだわりメガネ
性格 ひかえめ
特性 ふゆう
配分 h252 b132 c108 d4 s12
技 ハイドロポンプ 10まんボルト トリック ボルトチェンジ
努力値振りはすゆぽけさんに教えてもらった。感謝><
構築全体で重いピクシーをトリックや高火力の一致技で崩したり、受け構築に対してトリックを絡めてアーマーガアと崩したりした。
アーマーガアなど有利な相手に投げてボルトチェンジを押すだけで大きな負担をかけることができて強かった。
s12振りが偉く、ロトムミラーで上を取られることがなかった。
スカーフドラパルトのゴーストダイブに合わせて受け出して、トリックをして裏で縛るなど器用なこともできる。
エースバーン@たつじんのおび
性格 いじっぱり
特性 もうか
配分 a252 s 252
技 かえんボール とびひざげり ふいうち とんぼがえり
ナットレイに明確な打点を持ったポケモンが欲しくて採用した。終盤増えたエルフーンにもかえんボールを当てれば有利だった。
構築に明確にクッションがいないため、不利対面の誤魔化しのしにくいこのポケモンの枠は正解だったとは思えないが、他に思いつかなかったため最後まで使い続けた。
性格に関してだが、帯補正のおかげでロトムの10まんボルトと合わせてドラパルトを落とせたり、カビゴンに予想外のダメージを与えられるためいじっぱりで採用した。アイアントやアローラキュウコンに上を取られて負けた試合もあったのでどちらがいいとは言いにくい。
低くないの耐久のおかげで半減技に受け出しができて、有利対面でとんぼがえりを打つ動きが強かった。
ドラパルト@きあいのタスキ
性格 ようき
特性 すりぬけ
配分 a252 s252
主に初手の展開役として採用した。5割以上の試合で初手に出した。
最速ドラパルトが環境にいなかったため、自信を持って居座ることができて、居座る相手には3対2からゲームを進めることができた。
ドラパルトミラーでカビゴンやトゲキッスに引かれることが多かったが、カビゴンに対しては鬼火をして裏で楽に処理できた。トゲキッスに対しては判断が難しかったが、下のように判断して行動した。
・自分の控えにミミッキュがいる、または相手がトゲキッスで崩してきそうな場合
・自分の控えにミミッキュがいない、または相手がドラパルトの処理を優先してきそうな場合 →ゴーストダイブ
最速以外のトゲキッスはsが1段階上昇しても最速ドラパルトより遅いため、最低でもダイマックスターンを枯らしてhpを半分ほど削ることができる。最終日は最速スカーフキッスに殺されてメンタルをやられたため選出を躊躇ったが、基本的に上記の立ち回りで安定した。
選出パターンは特に決めていないが、エースを通せそうな場合は主に
という選出を、
サイクル戦になりそうな場合は主に
ドラパルト+ウォッシュロトム+アーマーガア
という選出をした。
<あとがき>
目標であった最終100位台を達成することができてとても嬉しいです。構築面プレイング面共に反省点が多々あるので、それを踏まえてこれからも頑張ります。質問等がありましたら @Megane_Jk7 のdmまでお気軽にどうぞ!
あと境界の彼方ってアニメガチでいい話で絵も綺麗で大好きなんですけども、外出自粛で暇な人おすすめです!
<すぺしゃるさんくす>
・最終日夜にようきミントをくださったかがみんさん
・理想ココガラとニャビーを快く譲ってくださった攻め意識さん
・いつも構築相談に乗ってくれたすゆぽけ
・通話グルのみんな
・切断バグしようとして失敗したtnせいきまつ さん
・この記事を最後まで読んでくださった皆さん
はねやすめのppとか増えてないですが、一応レンタル出したので良ければどうぞ!